Real Device Vs Simulator Vs Emulator Testing: Viktiga skillnader

I denna handledning lär du dig-

Vad är Real Testing Device?

Genom att testa på en riktig enhet kan du köra dina mobilapplikationer och kontrollera dess funktion. Test av verklig enhet försäkrar dig om att din applikation fungerar smidigt i kundtelefoner.

Vad är emulator?

En emulator är ett program som gör att din mobil kan imitera funktionerna i en annan dator eller mobilprogramvara som du vill att de ska imitera genom att installera dem på din dator eller mobil.

Skillnad mellan emulator och simulatorbaserad testning

Både emulatorer och simulatorer är virtuella enheter. En virtuell enhet är inte den riktiga telefonen utan en programvara som ger samma funktionalitet som den riktiga telefonen (förutom några funktioner som kameran).

Men det finns vissa skillnader mellan en emulator och simulator som beskrivs nedan -

Simulatorbaserad testning Emulatorbaserad testning
Simulatorns mål är att simulera ett objekts interna tillstånd så nära ett objekts interna tillstånd som möjligt. Emulatorn syftar till att efterlikna eller efterlikna ett föremåls yttre beteende så nära som möjligt
Simulatorer är att föredra när testteamet behöver testa mobilens interna beteende som intern hårdvara, firmware och så vidare. Emulatorer är att föredra när testteamet behöver testa mobilens externa beteende som att beräkna, göra transaktioner och så vidare.
Simulatorer är skrivna på språk på hög nivå. Emulatorer skrivs på monteringsspråk på maskinnivå.
Simulatorerna kan vara svåra när det gäller felsökningsändamål. Emulatorer är mer lämpliga när det gäller felsökningsändamål
En simulator är bara en delvis återimplementering av den ursprungliga programvaran. Ofta kommer en emulator som en fullständig omimplementering av den ursprungliga programvaran.

Fördelar med verklig enhet och emulator/simulatorbaserad testning

Problem Emulator Testning Test av riktiga enheter
Situationsbaserad applikation Det finns specifika situationer där tidsfristen för att producera textkörningsresultat är kort och det kanske inte är möjligt att köpa de mobila enheterna. Därigenom kan det vara nödvändigt att använda emulatorn/simulatorn under dessa omständigheter för att testa relevanta mobilapplikationer som måste testas. Den verkliga enheten tillåter testarna att testa nästan alla realtidsscenarier som kan testas för mobilapplikationer. Dessa enheter drivs med fingrar och simulerar verklig användning. De hjälper också i situationen Verkligt sammanhang: är det enkelt att använda appen på tåget eller när du går på gatan? Situationen ungefär i starkt solljus eller i regnet?
Känsla av närhet till de riktiga handhållna enheterna Det stora utbudet av mobila enheter skapar problem, där testarna inte är säkra på vilka mobila enheter de ska investera i för testning, med tanke på budgetbegränsningarna. Emulator/simulator (er) är skräddarsydda för den här typen av situationer. Den verkliga enheten tillåter testarna att testa även användbarhetsproblem som applikationens utseende och känsla, skärmens färgupplösning, om bilden är ljus eller inte under både dag- och nattförhållanden och så vidare.
Enkel tillgänglighet Emulator/simulator (er) är i de flesta fall öppna och gratis programvara som mycket enkelt kan laddas ner från Internet och redo att testas för. De verkliga enheterna tillåter stränga Prestandatester frågor som att arbeta med en realtidstransportapplikation i 15 timmar kontinuerligt, som inte framgångsrikt kan simuleras av emulatorerna.
Lätt att öppna en webbapplikation via URL Det är lättare att testa webbapplikationer när det gäller att öppna webbapplikationen. Användaren behöver bara kopiera och klistra in programadressen. Testning på riktiga enheter ger mer tillförlitlighet.
Ta skärmdumpar av situationer där defekter uppstår Att fånga frågan om skärmdumpar över simulatorn är väldigt enkelt med simulatorn eftersom vi bara behöver använda Microsofts kontorsfaciliteter. Testning med verkliga enheter är till stor hjälp när det gäller interoperabilitetstestning.
Simulering av validering av batteriscenarier Emulatorn/simulatorerna kan inte simulera batteriproblemen. Verkliga enheter kan enkelt utföra samma sak.
Validering av inkommande avbrott Emulatorn/simulatorerna kan inte simulera inkommande avbrott för SMS såväl som inkommande samtal. Verkliga enheter kan enkelt simulera inkommande avbrott.
Validering av exakta färgdisplayer Emulatorn/simulatorn kan inte korrekt efterlikna/simulera den exakta färgdisplayen för enheterna när den riktiga enheten är i solljus eller i svart. Verkliga enheter kan enkelt simulera de exakta färgskärmarna.
Validering av föreställningen Emulatorns/simulatorns prestanda tenderar ibland att vara långsammare än de ursprungliga enheterna. De ursprungliga enheterna tenderar att prestera snabbare än emulatorn eller simulatorerna.
Simulera minnesrelaterade problem Minnet som finns tillgängligt på emulatorn/simulatorn tenderar att vara mycket mer än de verkliga enheterna, så detta kan skapa missuppfattningar för de användare som skulle använda samma valideringar. Minneslagringsnivån för enheterna tenderar att vara mycket lägre än emulatorerna så att det kan vara så

Nackdelar med emulator/simulatorer och verklig enhet

Emulatorer/ simulatorer Verklig enhet

Emulatorn/simulatorn är inte alltid den bästa lösningen för scenarier som dem där testteamet måste validera programmets prestanda under en längre tid.

De verkliga enheterna är dyra jämfört med emulatorn/simulatorerna. Därmed kan projekt under budget- och tidslinjebegränsningar riskera lönsamhet såväl som det övergripande projektets lönsamhet.

Emulatorn/simulatorn är mest lämplig för vissa typer av funktionella testfall.

Det finns en mycket stor variation av mobila enheter från Apple till Samsung till Android och till Symbian, och så vidare. Med tanke på detta stora utbud av mobila enheter är det mycket svårt för testteamet att ordna alla möjliga mobila enheter medan de arbetar under en avsevärd mängd budget och tidslinjerelaterade begränsningar.

Emulatorn/simulatorn kan ibland inte stödja vissa typer av applikationer och i dessa fall kan testteamet behöva köpa programvarupatcher som kanske inte alltid är gratis men ibland kan vara dyra.

Real Mobile -enheter när de används i utvecklingsstadiet för Enhetstestning och liknande ändamål kan visa sig vara svårare att ansluta till IDE än emulatorerna, och detta orsakar enorma problem för felsökning, och i ett projekt, med tidsbegränsningar, kan detta mycket väl hämma projektets övergripande avslut.

Inte all emulator/simulator stöder hela spektrumet av mobila applikationer. Till exempel stöder bada-simulatorn Maemo (som Nokia N900), Symbian Touch (som Nokia N8) och Symbian non-touch (som Nokia E71) men den stöder inte andra mobila enheter som Android. Enligt applikationstestfunktionerna stöder bada inte direkt webbtestning, men det tillåter användaren att testa och skapa endast webbappar och widgets.

För att kunna testa med verkliga enheter måste enheterna alltid vara anslutna till maskinernas USB -port. Så om USB -portarna inte fungerar korrekt skulle testningen inte vara möjlig. Utan att tillhandahålla tillräckliga säkerhetsåtgärder kan mobila enheter (om de råkar bli dyra som Apple iPhone) gå förlorade eller stulna, vilket kan hämma den totala ansträngningen. Ökad säkerhet kan också öka de totala utgifterna för projektet.


Användaren måste skriva webbadressen manuellt för att öppna webbprogrammet som måste testas. För att lösa detta problem kan testaren behöva skapa telefonbokmärken, korta URL -tjänster eller skicka webbadresser till mobilen med Bluetooth -anslutning eller skapa en webbsida som innehåller vissa webbadresser. Antagandet av dessa procedurer skulle säkerställa att mycket mycket viktigt minnesutrymme kan ätas upp, vilket påverkar programmets övergripande prestanda.

Slutsats

Med tanke på den viktiga roll som mobilapplikationerna spelar, för närvarande, i vårt dagliga liv, kommer testning av dessa applikationer att utvecklas, och därför kräver de mycket testning för att få dem att fungera efter behov. Att testa både simulatorn/emulatorn och verkliga enheter är nödvändigt för att upprätthålla starka standarder och kvalitetssäkring.

Noggrant övervägande av både för- och nackdelar med mobila emulatorer och riktiga enheter, det skulle vara värt att dra slutsatsen att den optimala mobila testlösningen för företag varken lägger alla ägg i korgen för de riktiga enheterna eller lägger dem i emulator utan snarare vad vi behöver en optimal kombination av båda .

Emulatorer kan anses vara mycket lämpliga för de inledande stadierna av applikationsutveckling.

För att undvika det dyra scenariot att släppa en affärskritisk applikation med defekter måste företagen se till att de utför större delen av sina mobiltester på riktiga enheter innan applikationen går i produktion.

Varje organisation måste strategisera och planera noggrant för att avgöra i vilket skede de ska introducera riktiga enheter. De måste också bestämma hur många enheter som är tillräckliga för att täcka marknadens behov, och vad som kan vara det bästa möjliga alternativet för att hantera dessa enheter.

Bästa praxis skulle indikera att den faktiska utvecklingen bör använda emulatorer (och några få riktiga handenheter) för att påskynda felsökningen av applikationen under kodningsfasen, medan förnuft, Rökprovning , prestanda, driftskompatibilitet och genomförbarhet i nätverk och Regressionstestning bör göras på riktiga telefoner.

Det är också en framväxande praxis att se till att utvecklarna använder emulatorn för snabb körning under utvecklingsfasen, medan testteamet då bör testa med den verkliga enheten under testfasen för att säkerställa övergripande Kvalitetssäkring mål och mål. För att spara kostnader kan de överväga att använda virtuella mobila testverktyg. Dessa tjänster erbjuder utvecklare att testa sin applikation på en mängd olika telefoner med olika mobila nätverk geografiskt placerade över hela världen (användbart för applikationer som använder GPS). Sådana tjänster erbjuds varje timme och är mycket kostnadseffektiva jämfört med att köpa nya telefoner.